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아바타시스템 가이드에서는 MAXST 표준 아바타 모델을 이용하여 새로운 3D 아이템을 만드는 방법을 안내합니다.

주요 특징

아바타시스템은 메타버스 구현을 위한 핵심요소 중 하나인 아바타 및 착장 아이템을 개방성이 보장된 형태로 지속가능하고, 확장 가능한 생태계로 발전시키는 것을 지향합니다.

이에 특정 기업 혹은 주체가 모든 디지털 콘텐츠를 독점하는 것이 아닌 외부의 개발자, 제작사, 혹은 크리에이터가 자유롭게 참여할 수 있도록 데이터를 개방하여 프로슈머 생태계를 혁신하고 다양한 참여자들과 협업 및 발전시킬 수 있는 플랫폼을 조성하고자 합니다.

따라서, MAXVERSE 아바타시스템에서는 다양한 아바타 및 아이템들을 제작하여 등록할 수 있습니다. 서비스 개발사 및 제작사는 시스템에 등록된 다양한 아바타와 아이템들을 활용할 수 있는 아바타 생성 및 편집 페이지소스코드를 활용하여 각자의 서비스 개발 방향에 맞게 활용 할 수 있습니다.

개발사 및 제작사는 MAXST에서 자체 제작한 아바타 모델과 아이템들은 물론 다양한 참여자들이 함께 만들어 나가는 아바타 시스템을 활용하여 손쉽게 사용자들에게 아바타 기반의 서비스를 제공할 수 있습니다. 서비스 사용자는 지속적으로 확장되어 나가는 아바타 시스템의 혜택을 통해 다양한 아바타 및 아이템들을 활용하여 더 나은 서비스 경험과 편의성을 느낄 수 있습니다.

제작 및 활용 가능한 아바타 형태

아바타 베이스 바디

아바타 기본 의상 착용

제공 리소스

MAXST의 아바타시스템은 Unity상에서 구동할 수 있는 아바타와 에셋을 제공하며, 아바타를 생성하고 편집할 수 있는 시스템도 소스코드의 형태로 제공합니다.

  • 아바타 및 에셋 (.fbx)

    • 베이스 바디 1종
    • 에셋 기본 의상 1세트 (헤어, 상의, 하의, 신발)
    • 추가 의상 3 세트 (헤어, 상의, 하의, 신발) *'23년내 총 63종 에셋 준비 예정
  • 아바타시스템 소스코드

    • 아바타 생성 페이지
    • 에셋 착용 페이지